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Post by arzina211 on Dec 13, 2023 2:31:43 GMT -6
的名称。这就是为什么在上面的示例中属性的值与之后的名称相匹配。命名动画时可以使用字母到数字到下划线和破折号。如果您有多个描述要应用于元素的动画的关键帧那么您需要为属性定义多个值。您可以用空格和逗号分隔它们。动画持续时间动画持续时间属性指定动画序列的时间长度。虽然动画可以永远循环播放但它应该花费在属性中指定的秒数或毫秒数来完成一个循环。该属性可以定义为零或任何正值。负值无效。以下是一些示例。动画持续时间属性设置为三需要的其他动画属性。除了和属性之外您还可以使用其他动画属性来创建更复杂和自定义的动画。 让我们在下面分别定义一下。动画时序动画计时函数设置动画的节奏。要指定动画的时间您可以使用预定义值和。您还可以使用三次贝塞尔曲线创建自定义值以获得更高级的计时选项。动画 WhatsApp 号码数据缓动如果没有指定其他值则默认设置该功能。开始时缓慢然后加速然后减速。下面是一个例子。动画计时属性设置为缓动的圆圈来源设置为动画从开始到结束具有相同的速度。使用时动画会缓慢启动。有了它就会有一个缓慢的结束。缓入意味着动画有缓慢的开始和缓慢的结束。 动画延迟使用函数您可以指定动画何时开始。允许毫秒和秒以及正值和负值。正值将延迟动画序列而负值将立即启动动画就好像该时间已经过去一样。例如如果将值设置为则动画将在加载后秒开始。如果将该值设置为则动画将在动画周期的两秒内开始。在下面的示例中负动画延迟会导致每个圆圈立即以动画周期中的不同状态开始。中设置负动画延迟的圆圈来源动画迭代次数属性指定动画播放的次数。您可以使用数值使其重复一定次数。您可以将其设置为初始值以使用默认值这意味着动画将按其序列播放一次。您可以将其设置为继承以使用与其父元素相。
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